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El diseño de videojuegos ya es carrera oficial en España

bit Madrid, 14 de junio de 2010.- Los estudiantes que aprueben la Selectividad este año serán los primeros en poder optar a una titulación de Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. La Universidad Camilo José Cela, en su campus de Madrid-Arturo Soria, será la primera institución educativa española que incorpore a su oferta académica una titulación superior en diseño de videojuegos.

La iniciativa, que viene a cubrir un vacío en la oferta académica de Grado Superior y da respuesta a las demandas de una industria emergente de ocio interactivo digital, en la que nuestro país comienza a tener un protagonismo internacional, sigue las directrices del Plan Bolonia en la definición y creación de nuevas carreras y salidas profesionales y se suma a la tendencia iniciada por otras grandes Universidades de Europa y América.

Desde hace unos años, la UCJC venía ofreciendo en su Escuela de Diseño ESNE (campus de Madrid –Arturo Soria) un innovador Titulo Universitario en Informática e Ingeniería de Videojuego, con un programa académico de tres años, que suponía de facto y hasta la fecha, una de las escasas titulaciones en este área de actividad del mercado español.  La experiencia positiva y la enorme demanda animaron a la UCJC a crear una Titulación de Grado –equivalente a la Licenciatura Universitaria-, que ha sido verificada recientemente por la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (ANECA), entidad dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia responsable de homologar las nuevas titulaciones españolas en el denominado Espacio Europeo de Educación Superior.

El Plan Académico del nuevo Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos consta de cuatro cursos con un programa curricular que incluye disciplinas como el diseño, la creación, la programación, el tratamiento digital de la imagen, la animación, la infografía y el modelado en 3D, la animación en 3D, la producción y la postproducción, el diseño y tratamiento del audio o el marketing del videojuego. El Plan Académico contempla la realización de prácticas en empresas a partir del tercer curso y la posibilidad de completar los estudios en varias universidades norteamericanas e inglesas y obtener el Bachelor of Arts in Game Design o el Bachelor of Sciencie in Game Development.

Conferencistas de la 2da edición de ExpoToons

Buenos Aires, septiembre de 2008. La 2º Edición de Expotoons, el festival de animación más representativo de la región latinoamericana, tendrá lugar los días 25, 26, 27 y 28 de octubre de 2008 en el Hoyts Cinema Abasto, Buenos Aires, Argentina. La última jornada incluye los festejos por el Día Mundial de la Animación. En tres salas diferentes se desarrollarán la competencia, las conferencias, feria de expositores, ronda de negocios y las proyecciones del material inscripto. Una oportunidad única para estar frente a frente con los protagonistas de la animación mundial. Conferencias magistrales a cargo de los directores de las compañías más importantes del mundo: los secretos y los efectos de los films más exitosos.


A continuación, los conferencistas confirmados hasta el momento:


Juan Buhler. Director de Efectos Técnicos de los Estudios de Animación Pixar. Recientemente trabajó en WALL.E, la última película de Disney/Pixar.


Pablo Toscano. Director Técnico del Departamento de Animación del Estudio Ubisoft. En 2007 produjo el juego Cranium Kabookii para la consola Wii de Nintendo.


Nina Hahn. Vicepresidenta de Desarrollos Internacionales de Nickelodeon.


Sergi Reitg. CEO de Imira Entertainment.


Sebastián Enrique. Ingeniero de Software y Game Designer en Electronic Arts Canadá.

Se incrementan las plataformas publicitarias en los videojuegos

La industria de los videojuegos está conociendo un fabuloso desarrollo en todo el mundo debido a dos tendencias principales, la expansión hacia otros grupos demográficos más allá de los adolescentes masculinos y la creciente popularidad de los juegos online.

Si las audiencias se desplazan del cine a los videojuegos, parece normal que los anunciantes les sigan. Con el reinado de nuevas formas de entretenimiento, aparecen nuevas formas de publicidad.
Este éxito masivo de los videojuegos, sumado a la aparición de nuevas herramientas publicitarias en Internet, están revolucionando el papel de los primeros como canal publicitario.
Como hicieron previamente la industria de la televisión o la del cine, la industria del videojuego está encontrando múltiples fuentes de ingresos. La publicidad es percibida como la más prometedora para hacer frente a los crecientes gastos de desarrollo para las nuevas plataformas.

Se prevé una expansión enorme de este mercado en los próximos años. Actualmente el gasto en publicidad relacionada con videojuegos supone unos 370 millones de dólares, y se espera que alcance los 2.000 millones de dólares en 2011-2012 según Parks Associates . En ese momento los anunciantes podrían gastar más en este nuevo canal que en la televisión.

¿Es el ingame advertising un nuevo medio llamado a reemplazar a las audiencias en decadencia de la televisión?

A su favor cuenta con que, en un entorno interactivo y virtual, los anuncios no son percibidos como tales sino como un elemento que añade realidad. Curiosamente, frente a lo que sucede en otros medios tradicionales, el uso de las marcas es deseado y demandado por los usuarios.

Sin embargo, a la industria le queda mucho trabajo por hacer en términos de estandarización (medición de audiencias, interoperabilidad de plataformas) para ser totalmente atractiva a los anunciantes. Finalmente, la clave podría residir una vez más en buscar formas imaginativas de suministrar publicidad útil, y no intrusiva a los usuarios como se empezó a hacer en Internet.

Fuente: Enter.es

Una gran jugada: Computer Games Museum


Se trata de una campaña de Computer Game Museum de Berlín , que ha aprovechado las obras de restauración de una fachada para poner un nivel de Donkey Kong. Definitivamente, una gran jugada.

Sony crea su agencia de publicidad para videojuegos



La división de videojuegos de Sony en Estados Unidos ha creado una unidad publicitaria que promocionará marcas y productos dentro de sus juegos, como en su mundo virtual "Home", informó la compañía.

La publicidad dentro de los videojuegos se ha convertido en un área en la que se centran las compañías de videojuegos para tratar de hallar nuevos beneficios que contrarresten los mayores costes de producción de los nuevos juegos, que a menudo cuentan con gráficos de alta definición y más diálogos que una película.

La nueva unidad de Sony Computer Entertainment America está encabezada por Darlene Kindler, quien estuvo al frente de la publicidad de Adscape, una compañía de anuncios dentro de los videojuegos adquirida en marzo por Google.

Sony dijo que pretendía situar anuncios en "Home", un mundo virtual online cuyo lanzamiento está previsto para principios del año que viene para su consola PlayStation 3.

La compañía dijo que "introducirá marcas en varias formas dentro del juego, donde los usuarios esperarían verlas en la vida real como vallas publicitarias y carteles, bolsas de la compra, latas de soda o imágenes en pantallas de televisión".

Se incrementa el alto impacto de la publicidad en videojuegos




Un estudio realizado por Nielsen Entertainment y difundido por Marketing Directo, concluye que la publicidad en videojuegos aumenta 64% el reconocimiento de las marcas
.

En el estudio – que comprendió a 600 jugadores -- se insertó publicidad de diferentes tipos: autos, alimentos, restaurantes y artículos tecnológicos. Según el estudio, la publicidad de autos aumentó 69% la consideración de compra entre los jugadores; la de artículos de consumo, incrementó la buena imagen en 71%, y en 70% la valoración de marca de artículos tecnológicos.

Mientras la televisión tiene una media de 12 exposiciones por hora, los videojuegos exponen los avisos con una frecuencia de cuatro o cinco minutos por hora. Por lo tanto, el impacto es mucho mayor.