jueves, diciembre 27, 2007
70% de las búsquedas en Google se refieren a redes de socialización
Un informe presentado por el gigante Google, conocido como 'Zeitgeist 2007', afirma que siete de las 10 búsquedas más frecuentes en internet hechas este año están relacionadas con redes de socialización como YouTube o 'Hi5'.
La lista que da a conocer los 10 términos más solicitados en el motor de búsqueda Google incluye el sitio de socialización británico Badoo, el de habla hispana Hi5 y el estadounidense Facebook.ambién aparecen en la lista sitios en los que se comparten vídeos, como YouTube y Dailymotion, así como el juego de rol en línea para niños 'Club Penguin'.
El mundo paralelo virtual de Second Life -en el que los participantes asumen el papel de un 'avatar' o personaje creado a su gusto para vivir una fantasiosa segunda vida 'online'- es la última red social registrada recientemente por Zeitgeist entre las 10 búsquedas más frecuentes.
El mundo sólo ha visto "la punta del iceberg" en lo que toca a las redes sociales en línea, dijo Amit Kapur, alto directivo de MySpace, a la AFP. "Es un paso natural en la evolución de la web", que "se está volviendo más personal", agregó.
Cifras de la industria muestran que la cantidad de usuarios de Facebook se duplicó en 2005 hasta llegar a unos 55 millones, mientras el líder en este campo, MySpace, creció un 30%, para alcanzar 110 millones de miembros.
Uno de cada cuatro residentes en Estados Unidos usa MySpace, mientras en Gran Bretaña es tan común exponer un perfil personal en un sitio web como poseer una mascota.
"Somos animales muy sociales y esto nos permite llevarlo a un orden que pertenece completamente a otra magnitud", dijo Jeremy Bailenson, director de un laboratorio de Interacción Virtual Humana en la Universidad de Stanford en California. El gran atractivo de los juegos de rol y mundos virtuales es que le permite a la gente "interactuar como su 'yo' ideal y no como su verdadero 'yo'", indicó.
El frenesí de las redes sociales ganó también las esferas financieras: el grupo Microsoft compró recientemente un 1,6% de Facebook por 240 millones de dólares. A ese precio, el sitio -que todavía no gana dinero- vale 15.000 millones de dólares, casi tanto como General Motors.
Fuente: The Slogan
viernes, diciembre 14, 2007
The Cup: Noche de copas con los ganadores Argentinos
Seguidamente se procedió a la entrega de diplomas y Copas a las agencias nominadas y ganadoras en las diferentes categorías. La última agencia en ser convocada fue BBDO Argentina que, además de haber obtenido una nominación y dos Copas, se alzó con la Grand Cup, galardón máximo que otorga la InterContinental Advertising Cup a la mejor pieza inscripta, por la instalación Barrio Bonito. Luego de la proyección del video-presentación de Barrio Bonito y de las palabras de Nicolás Pimentel -en representación de la agencia- la noche siguió entre pastas, charlas, anécdotas y por supuesto, varias Copas.
miércoles, diciembre 12, 2007
Craig Davis presidirá el jurado de Cannes para televisión y gráfica
Craig Davis, director creativo mundial de la red JWT, presidirá el jurado de prensa y televisión en la 55 edición del Festival Internacional de Publicidad de Cannes, el más prestigioso del sector.
Davis dijo que “la gran creatividad puede y de hecho llega desde cualquier lugar. Lo que me encanta de Cannes es que reconoce esta verdad en el espectro de las disciplinas múltiples y en una escala que jamás ha igualado otro festival de premios”. Terry Savage, presidente del certamen comentó que el creativo es el candidato ideal para ocupar este puesto, ya que ha experimentado diferentes culturas y tiene una trayectoria de logros que lo respaldan.
Davis ha trabajado en Singapur, donde en 1999 se incorporó a la agencia Saatchi & Saatchi como director creativo ejecutivo. Un año después fue ascendido a director creativo ejecutivo regional, cargo en el que trabajó desde Hong Kong.
Bajo su dirección, Saatchi & Saatchi fue la red más galardonada de Asia y Craig fue nombrado 'Creativo del Año'. En 2003, Saatchi & Saatchi es nombrada 'Agencia del año' por AdAge y él es reconocido como el 'Publicitario del Año' en Asia.
Craig de trasladó después a Londres, donde empezó a trabajar para JWT como director creativo de Europa, Oriente Medio y África. En 2005 fue nombrado director creativo mundial.
Este año el festival estrena una nueva categoría dedicada al diseño, que premiará "la creatividad y la innovación en la construcción de la marca y el desarrollo de la comunicación de producto".
En la edición de 2006, más de 9.000 personas de 85 países acudieron a este certamen.
Buenas y malas URL
Lo que se debe hacer:
1. UtilizaMayúsculasParaLasIniciales
2. UtilizaDiferentesColoresONegritaParaAyudarADistinguirCadaPalabra.
3. Siempre que sea posible utiliza TuNombre.com
4. Si .com no está disponible, utiliza TuNombre.net.
5. Si .com y .net no están disponibles, cambia tu nombre, en serio.
6. Utiliza tu Eslogan.com cuando pongas en marcha una campaña
7. Utiliza subdominios cuando tratas de conducir a la gente más allá de tu página principal
Y lo que no hay que hacer:
1. No incluyas www. Ya sabemos llegar a la “World Wide Web” para encontrarte
2. No incluyas http://. Si tu audiencia no sabe donde tiene que escribir tu dirección, es que no necesitas una web
3. No utilices sólo minúsculas: ¿puedesrealmentedecirmedondeunapalabracomienzaylasiguientetermina?
4. LOMISMOPARATODOENMAYUSCULAS
5. Ni-guiones, ni barras/.
6. No uses acrónimos, abreviaturas o números, salvo que tu marca sea muy conocida
7. No entierres tu URL en el último rincón: después hay que utilizar un zoom 4x para conseguir encontrarla
martes, diciembre 04, 2007
El Diente 2007 - Festival Publicitario organizado por el Círculo de Creativos Argentinos
Desde Buenos Aires - Argentina, Publicistas.Org cubrió uno de los más importantes festivales de la publicidad local: El Diente.
En esta oportunidad se premiaron las categorías de Televisión, Técnicas de televisión, Gráfica, Vía pública, Campaña Integral, Radio, Internet, Marketing Directo, Innovación en Medios, Bien Público, BTL & Activación.
Lee aquí la cobertura completa
domingo, noviembre 25, 2007
Cobertura especial de El Ojo de Iberoamérica 2007 por Publicistas.Org
Publicistas.Org, estuvo allí y te lo cuenta...
http://www.publicistas.org/elojodeiberoamerica/el_ojo_de_iberoamerica_2007.html
viernes, noviembre 23, 2007
Ya viene: Singapore Design Festival
Singapore Design Festival es una reunion de formato bienal que reúne a lo mejor del diseño gráfico de Singapur y el mundo.
Una oportunidad de intercambiar ideas que transformará a la ciudad en un vibrante escenario lleno de actividades desde el 28 de Noviembre al 8 de Diciembre.
Ceremonias, conferencias, exposiciones que incluyen contribuciones de más de 130 países de todo el mundo. Y Revolutionart, estará alli.
miércoles, noviembre 21, 2007
Estamos en El Ojo
Hoy es el último día del esperado festival de tres largos días de duración, colmados de exposiciones, conferencias, premiaciones y fiestas. Se ha venido reconociendo y premiando la labor publicitaria del talento iberoamericano y se esperan los principales galardones para esta noche.
Desde el Hilton de Buenos Aires, Publicistas.Org esta registrando el evento para contarte lo que nadie más te va a decir...
Si quieres contactarnos para coordinar entrevistas y notas déjanos un mensaje aqui.
viernes, noviembre 09, 2007
La Web 2.0 pierde en España
“La Web 2.0 no ha llegado al juzgado de primera instancia número 52 de Madrid” una de las frases en Público con relación a la sentencia “en firme” contra la Frikipedia por atentar contra el honor de la SGAE, esto significa que la Audiencia Nacional de Madrid confirma el fallo. Vicente Herrera Pérez, conocido como Krusher, tiene que pagar 600 euros más los gastos legales.
Y es cierto, la Web 2.0 no ha llegado al juzgado madrileño: todo inició cuando recibe una demanda de la SGAE reclamándole 9 mil euros porque alguien los llamó mafiosos en la Frikipedia, otro editor agregó una foto de Pedro Farré con un parche en el ojo y un loro en el hombro. En el juzgado no tienen la más mínima idea ni de libertad de expresión ni del funcionamiento de un Wiki y como Krusher es la única “cara visible” del sitio, se lo hace responsable de todo lo que pasa ahí.
(Aqui un pantallazo de lo sucedido)
Lo más interesante han sido las reacciones de la gente luego del fallo a favor de la SGAE ... "Si la Web 2.0 pierde, todos perdemos"
Via: Alt104
lunes, noviembre 05, 2007
Adhemas Batista (Havaianas) en Revolutionart 10
Nuestro cazador de talentos, Nelson Medina, ha confirmado que Adhemas estará en Revolutionart 10 - "Message to the World" compartiendo sus experiencias artísticas. No se pierdan el siguiente número de Revolutionart.
domingo, noviembre 04, 2007
Una gran jugada: Computer Games Museum
Se trata de una campaña de Computer Game Museum de Berlín , que ha aprovechado las obras de restauración de una fachada para poner un nivel de Donkey Kong. Definitivamente, una gran jugada.
jueves, noviembre 01, 2007
Salió REVOLUTIONART Magazine 9 - Industrial, descarga gratuita
La ultima edicion del año acaba de ser publicada.
286 coloridas paginas llenas de imaginación dispuestas a llenar tu alma de inspiración. Llenate de emoción y unete a la revolución. Que bonita esta canción.
¡Descarga tu Revolutionart completamente gratis ahora!
...Cortesia de Publicistas.Org & The boyz of the Revolution.
REVOLUTIONART
http://revolutionart.publicistas.org
¿Te perdiste alguna edición?
¿Todavia no fumas? Bienvenido a Nicomarket
La Unión europea ha iniciado esta genial campaña anti tabaco. A traves de Nicomarket.com varios productos muestran con humor negro los efectos nocivos del cigarrillo.
Por encima de la competencia: Fedex
Iphone es el invento del año según TIME Magazine
La revista TIME califica el iPhone como el invento del año y da 5 razones de peso, traducidas por AppleWeblog:
- Es bonito. Según dicen, la mayoría de las empresas tecnológicas no se toman en serio el diseño, sino que lo ven como algo secundario, que viene una vez que se consigue la funcionalidad deseada.
- Es táctil. Vale, es verdad, Apple no ha inventado esta tecnología, pero sí han sabido sacarle mucho más partido que otras empresas, consiguiendo una interfaz realmente sencilla e intuitiva.
- Hará que el resto de teléfonos mejoren. Gran parte de los fabricantes de móviles se han dado cuenta del éxito del iPhone, y ahora quieren imitar a Apple, teniendo también más libertad para diseñar sus teléfonos.
- No es un teléfono, sino una plataforma. Y es que tendremos en breve un SDK para tener aplicaciones de terceros, además de las “no oficiales” que ya existen. El iPhone sólo puede crecer.
- No es más que una sombra de los iPhone futuros. Con el grandísimo éxito que ha tenido, está claro que el iPhone ha venido para quedarse. Y si nos gusta tal como es, no podemos dejar de pensar en cómo serán las futuras generaciones de iPhone, cada vez con más capacidades, más tecnologías innovadoras, y cada vez más barato…
viernes, octubre 26, 2007
Ten sexo más duradero
miércoles, octubre 24, 2007
Nueva serie "Roommates" fue lanzada en Myspace
MySpace TV, ha lanzado su primera serie web original, que tiene como objetivo otorgar a los usuarios una experiencia similar a la televisión con los beneficios interactivos de internet.
El programa se llama “Roommates”,y trata la vida de cuatro mujeres que acaban de terminar la universidad y deciden vivir juntas. Ya se puede disfrutar de la versión a partir de esta semana y hasta el próximo 21 de diciembre, con un total de 45 episodios.
“Hay una oportunidad de interactuar con un programa de manera distinta a lo que se ha hecho antes”, aseguró Jeff Berman, director general de MySpace TV, quien también señaló que ´Roommates” utilizará una herramienta de encuestas en tiempo real, en la que se muestren las opiniones de los espectadores sobre los personajes y el desarrollo de la historia.
Los espectadores podrán chatear y dejar comentarios en los perfiles de cada personaje. La información será estudiada y la trama cambiará de acuerdo a estos factores.
Peluches con forma de teta
martes, octubre 23, 2007
Finalmente: Publicidad contextual con Facebook Flyers Pro
Con este nuevo sistema es posible configurar el mensaje publicitario y luego definir la audiencia. Se paga por click y no por impresión (como en el caso de Fyers normal).
El valor que destaca este sistema se centra en la posibilidad de definir el target. La base de datos de Facebook cuenta con mucha información revelada por los mismos usuarios, lo que permite alcanzar altos niveles de precisión.
lunes, octubre 22, 2007
Festival El Sol publica archivo histórico
El Sol, Festival Publicitario Iberoamericano pondrá a disposición del público el archivo histórico de sus 22 ediciones.La base de datos permitirá a agencias, anunciantes, docentes y, en general, a todos aquellos que estén interesados en la publicidad consultar y descargar todas las piezas premiadas durante estos años.
Este archivo, al que se puede acceder desde la página web del festival , está compuesto por las casi 20.000 piezas que a lo largo de estos años han ganado uno de los soles del festival.
Craig Davis, Chief Creative Officer de JWT Worldwide dice:
Craig Davis fue expositor del pasado Ojo de Iberoamérica.
Fotolog vendido por 90 millones
Fotolog.com, el sitio para compartir fotos, fue vendido a Hi Media, una empresa francesa de publicidad interactiva. En Chile, 18,6% de los internautas tienen un fotolog (6,9% posee un blog) lo que convierte a Chile en el país con mas fotologs en el mundo.
Fotolog es uno de los sitios de redes sociales más importantes de la región y cumple en Chile un rol parecido al de MySpace o Facebook en Estados Unidos. El precio pagado por Hi Media es aproximadamente 90 millones de dólares, que se traduce a 9 dólares por usuario.
Estudio revela la publicidad mas confiable de todas: Recomendación
A esta conclusión llegó el estudio mundial de Nielsen sobre la confianza en publicidad. Los resultados indican que el consejo de otras personas es la forma de promoción más confiable para el 78 por ciento de los consumidores. Por su parte, la confianza en los anuncios de periódicos ocupa el segundo lugar en el ranking, con un 63 por ciento del total de menciones. La televisión, revistas y la radio se ubican por arriba del 50 por ciento.
El estudio destaca también, que las estrategias tradicionales en medios impresos o en televisión aún son más creíbles que las utilizadas en internet y en teléfonos celulares.
¿Como se creó el logo de las olimpiadas en Pekín?
Hackear IKEA
Ikea Hack es un blog que se dedica a hackear muebles de IKEA. De esta manera puedes convertir una litera en dos camas individuales y de paso, hacer con los restos un banco para el jardín. Instrucciones paso a paso incluídas.
miércoles, octubre 17, 2007
Cultura Corporativa + Innovación = Google
Pues, sobre todo, gracias a su cultura de empresa y su constante apuesta por la innovación, según se desprende del caso "Google. Organizando la información en la red", escrito por los profesores del IESE Sandra Sieber y Josep Valor. Para analizar la trayectoria de esta empresa, los autores se remontan al año 1995.
Por entonces, los buscadores respondían a la filosofía de directorio, y eran personas quienes principalmente se encargaban de la categorización de las páginas webs. Pero la ingente cantidad de información online hizo impracticable la indexación manual. En diciembre de 1995 apareció el primer buscador basado en la exploración automática y exhaustiva de la web, Altavista.
Unos meses antes, Sergey Brin y Larry Page se habían conocido en la Universidad de Stanford. Juntos, desarrollaron un algoritmo para la búsqueda de información en grandes bases de datos. El motor de búsqueda de Brin y Page ordenaba las páginas con contenidos similares según el número de enlaces que les apuntaban; en su opinión, cuánto más apuntada era una página, más popular resultaba y, por tanto, más arriba en la lista de resultados merecía estar.
Durante 1998, los estudiantes de Stanford rechazaron varias ofertas de compra de su tecnología y, finalmente, decidieron crear su propia empresa con dinero de amigos y familiares. En verano de ese año, el cofundador de Sun Microsystems, Andy Bechtolsheim, les firmó un cheque por valor de 100.000 dólares a nombre de Google Inc. Fue entonces cuando la empresa quedó registrada como tal.
En el año 2000, Google ya superaba en tráfico al buscador Altavista y, en 2002, AOL (America OnLine) lo eligió como motor de búsqueda por defecto para sus más de 34 millones de miembros. En agosto de 2004, Google salió a bolsa con un precio de 85 dólares por acción y obtuvo un capital total de 1.200 millones de dólares. Desde entonces, el valor de la empresa en bolsa no ha dejado crecer hasta superar la barrera psicológica de los 500 euros el 21 de noviembre de 2006.
Algo más que publicidad
A mediados de los años noventa, la mayoría de buscadores obtenían sus ingresos de la publicidad que insertaban en sus páginas de resultados de búsquedas. Google decidió diferenciar totalmente entre los resultados de una búsqueda y los anuncios pagados; así, los resultados de una búsqueda en Google aparecen en una lista situada a la izquierda y los anuncios "breves textos sin imágenes" aparecen a la derecha de la página. Dichos anuncios presentan cierta relevancia para los internautas, ya que están relacionados con sus búsquedas. Pero los ingresos de Google procedían principalmente de la concesión de licencias de su tecnología de búsqueda a terceras páginas.
Al poco tiempo el buscador lanzó AdWords, un programa de publicidad "autoservicio" que se puede activar online con una tarjeta de crédito en cuestión de minutos. El sistema AdWords es muy simple: el anunciante elige qué palabras comprar y el importe máximo que está dispuesto a pagar por cada clic de una determinada palabra, ya que no todas las palabras pueden tener el mismo valor para el cliente. Google sólo cobra al anunciante cuando un navegante haga clic en el anuncio, independientemente del número de veces que éste aparezca en la página de Google.
Cada vez que un intenauta utiliza una palabra, Google decide qué anuncio publica de entre los anunciantes que han apostado por dicha palabra. Esta decisión es fruto de la puja y su estimación de las posibilidades de clic y, por tanto, de su ingreso. AdWords permite crear una campaña desde cinco euros, lo que ha conseguido atraer a pequeños negocios.
En 2003, Google introdujo Adsense. Este programa permite a cualquier página web de terceros incorporar anuncios que Google haya concertado siguiendo la filosofía AdWords. Al convertirse en mayorista de publicidad, Google ofrece a cualquier página con tráfico la posibilidad de cobrar por publicidad, quedándose con una comisión. Google, con su sistema de análisis del contenido de la página, inserta los anuncios con más posibilidades de interesar a los visitantes y, por tanto, de maximizar el ingreso para ambos.
El marketing de búsqueda funciona tan bien que, en enero de 2007, el cobro de licencias de su tecnología supuso menos del 1% de los ingresos totales de Google, que ya en 2005 ascendieron a 6.139 millones de dólares.
Pero Google no ha limitado su negocio al segmento de la búsqueda, sino que ha entrado en el escritorio de los usuarios de la mano de aplicaciones como Google Pack. Dentro de este paquete destacan herramientas como Google Toolbar "una barra que se instala en el navegador y que permite acceder al servicio de búsqueda de Google sin necesidad de entrar en la página web" y Google Desktop, que permite encontrar con toda rapidez ficheros en el propio ordenador. Siguiendo con la filosofía de no cobrar al usuario y de que la monetización ya aparecerá con el tiempo, todos estos servicios son gratuitos.
Otro de los segmentos en los que Google ha entrado es el de los servicios dirigidos a desarrolladores de páginas web, entre ellos herramientas de ayuda para la gestión de campañas publicitarias.
Organizarse para innovar
Una de las claves del éxito de Google ha sido su capacidad para poner en práctica rápidamente ideas innovadoras sin dejar de ser el mejor motor de búsqueda del mercado. Así, la cultura corporativa de Google puede resumirse en cinco puntos: 1) Pensar al revés. La empresa está convencida de que los modelos de negocio aparecerán sobre la marcha y prioriza la tecnología por encima del negocio; 2) Actuar permanentemente en beta. De esta forma, los clientes se convierten en aliados en el aprendizaje del producto. 3) Innovación continua y ejecución veloz, en lugar de la perfección absoluta; 4) Renuncia al marketing formal; y 5) Creación de reglas propias, como demostró con su salida a bolsa en una subasta en Internet.
Con esta filosofía, Google ha implantado una serie de iniciativas para fomentar la creatividad sus ingenieros, presionados por el día a día. Para ello ha institucionalizado la regla del 20%, que permite a los ingenieros dedicar el 20% de su tiempo a trabajar en en proyectos que les apetezca e ilusione. Productos como Google News, Gmail o la red social Orkut son fruto de esta iniciativa.
Por otro lado, Google ha establecido un simple pero eficaz esquema para el desarrollo de nuevos proyectos: mantener equipos pequeños, de tres a cinco personas. De esta forma, existen multitud de proyectos simultáneos cuyos recursos deben priorizarse. Para ello usa la regla del 70/20/10: asignan el 70% de los recursos al negocio básico de la búsqueda, el 20% a los adyacentes y el 10% a proyectos lejanos. A pesar de sus esfuerzos por la innovación interna, Google reconoce que muchas veces las buenas ideas se gestan en el mercado. Por ello ha desarrollado un buen olfato para adquirir pequeñas pero prometedoras empresas.
Futuro
Aun con estos resultados económicos y bursátiles extraordinarios, algunos analistas auguran un futuro incierto para Google. Por un lado, la intrusión de la empresa en sectores adyacentes a la búsqueda le han puesto en el camino de empresas tan poderosas y diversas como Yahoo!, Microsoft, AOL, Amazon, eBay e incluso operadoras como Comcast. Además, los negocio de Google presentan pocas -o ninguna- barreras de entrada. Y no hay que olvidar que Google se enfrentará en un futuro no tan lejano a un difícil escollo: la aparición de metadatos, en particular la adopción de estándares de clasificación XML, que harán que todo el contenido valioso de la web esté indexado desde el principio y restará valor a los buscadores. Habrá que ver si Google es capaz de diversificar lo suficiente sus fuentes de ingresos antes de que esto ocurra.
Fuente: IESE Insight, por Sandra Sieber, Josep Valor
jueves, octubre 11, 2007
Festival internacional de animación en Buenos Aires: ExpoToons
El martes 23 de octubre se realizará la presentación oficial y 1º Edición de Expotoons: Festival Internacional de Animación, en el Marriott Plaza Hotel, Florida 1005, Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
La programación es la siguiente: De 10 a 16.30 hs., Proyección de cortos de Animación Argentina, Animación Internacional, Animación y Publicidad y Series Animadas. A las 15:00 hs., Conferencia de Caloi y proyección de Caloi en su Tinta. A las 19.00 hs., cocktail lanzamiento Expotoons 2008.
La 2º Edición de Expotoons: Festival Internacional de Animación tendrá lugar los días 28, 29 y 30 de octubre de 2008 en el mencionado hotel. Participarán todas las piezas de comunicación desarrolladas con ténicas de animación en las siguientes categorías: Largometrajes / Cortometrajes / Producciones 3D / Producciones 2D Producciones publicitarias / Video clips / Documentales / Sitios Web; las cuales serán evaluadas por un jurado internacional integrado por profesionales de reconocida trayectoria en el campo de las artes y la comunicación. Se proyectarán y exhibirán todas las piezas inscriptas en las diferentes categorías.
Habrá Feria de Stands de expositores presentando productos y servicios para la industria, manifestaciones artísticas, exposiciones de arte e ilustración. Tres jornadas con múltiples opciones para los asistentes: conferencias, presentación de casos, stands de exposiciones, etc. Expotoons es auspiciado por el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA).
Sony crea su agencia de publicidad para videojuegos
La división de videojuegos de Sony en Estados Unidos ha creado una unidad publicitaria que promocionará marcas y productos dentro de sus juegos, como en su mundo virtual "Home", informó la compañía.
La publicidad dentro de los videojuegos se ha convertido en un área en la que se centran las compañías de videojuegos para tratar de hallar nuevos beneficios que contrarresten los mayores costes de producción de los nuevos juegos, que a menudo cuentan con gráficos de alta definición y más diálogos que una película.
La nueva unidad de Sony Computer Entertainment America está encabezada por Darlene Kindler, quien estuvo al frente de la publicidad de Adscape, una compañía de anuncios dentro de los videojuegos adquirida en marzo por Google.
Sony dijo que pretendía situar anuncios en "Home", un mundo virtual online cuyo lanzamiento está previsto para principios del año que viene para su consola PlayStation 3.
La compañía dijo que "introducirá marcas en varias formas dentro del juego, donde los usuarios esperarían verlas en la vida real como vallas publicitarias y carteles, bolsas de la compra, latas de soda o imágenes en pantallas de televisión".
Festival El Chupete entrega galardones en México
En su primer año abierto al mercado iberoamericano, El Festival de Comunicación y Publicidad Infantil El Chupete entregó los premios a los ganadores procedentes de México. El Gran Premio El Chupete Latino recayó en Young & Rubicam México por su pieza ‘Manita’ para Danone.
De izq a drcha:José Alberto Terán Presidente de la AMAP y Presidente de TeránTBWA;Lourdes Lamasney, Presidenta de Young & Rubicam México;Rodrigo Ron, Director y fundador de El Festival El Chupete y Luis Bassat, Presidente de Bassat Ogilvy Iberia y presidente del jurado de la primera edición de El Chupete.
El 1 de octubre tuvo lugar en el Papalote Museo del Niño, en México DF, el acto de presentación del Festival de Comunicación y Publicidad Infantil El Chupete que, en su primer año abierto al mundo latinoamericano, llegó a México de mano de
El acto estuvo presidido por José Alberto Terán, Presidente de
En el acto se proyectó una bobina con “Lo mejor de El Chupete”, que incluía la mejor publicidad infantil de los últimos tres años y las piezas premiadas de la edición de 2007. Además, se entregaron los Chupetes a los ganadores y los diplomas para los finalistas.
Posteriormente hubo una conferencia del Presidente de Bassat Ogilvy Iberia, Luis Bassat, que habló sobre
El Chupete ha contado con
“Desde
Young & Rubicam México se llevó El Gran Premio ‘El Chupete Latino’, que se otorga a la mejor agencia latinoamericana en el sector infantil, y Draft FCB resultó ganador por el spot Fresbee para Bimbo, en su categoría (Alimentación).
“Agradecemos mucho este reconocimiento, este Chupete Latino, porque llevamos años trabajando para Danone en una misma línea de comunicación; hacer una publicidad divertida para los niños al mismo tiempo que responsable”, declaró Lourdes Lamasnei, Presidenta de Young & Rubicam México.
Resultaron finalistas en la categoría de Cine/TV Publicis Dialog México, por el spot Pancitas Felices para Laboratorios Sanofi-Aventis , y Leo Burnett por
Rodrigo Ron, Director General de El Chupete, entrega El Gran Premio 'El Chupete Latino' al equipo de Young & Rubicam México, agencia ganadora.
Comunicación responsable
El Festival ‘El Chupete’ nació hace tres años promovido por un grupo de profesionales, que, cansados de ver como se culpaba a la publicidad de muchos de los males de los más pequeños, decidieron dar un salto en la comunicación dirigida al público infantil, y en lugar de criticar lo que se hace mal en el mundo de la publicidad y la comunicación infantil, decidieron premiar a aquellos que al hacer su trabajo, lo hacen de manera creativa y responsable pensando en los más pequeños de la casa. Este año por primera vez, El Festival se ha abierto a Latinoamérica.
“Para El Chupete esta presentación y entrega de premios en México DF, significa la confirmación del crecimiento del que aun así sigue y queremos que siga siendo el “festival mas pequeño del mundo”. Con esta internacionalización El Chupete y Valencia (España) se convertirán durante dos días en el centro de la publicidad y comunicación infantil mundial”, afirmó Rodrigo Ron, Director General de El Chupete.
Ratas no son capaces de distinguir el holandés del japonés hablados al revés
Los galardones 'Nobel Ig' premian anualmente trabajos científicos serios sobre temas que provocan risa. Dichos premios los entrega en Harvard la revista humorística de ciencia 'Annals of Improbable Research'.
El premio es un homenaje a la imaginación. Los psicólogos Juan Manuel Toro, Josep Batista Trobalon y Núria Sebastián Gallés, de la Universidad de Barcelona, agradecen el galardón, que han aceptado "sin ningún problema" porque "rinden homenaje a la imaginación".
Su artículo fue publicado en el año 2005 en la revista de la Asociación de Psicólogos Americanos 'Journal of Experimental Psychology'. Concluyen que los roedores son capaces, igual que los humanos, de discernir entre ritmos de lenguaje diferentes. También, al igual que los humanos, son incapaces de detectar las diferencias entre el japonés y el holandés cuando se hablan al revés.
El mecanismo para adquirir el lenguaje no es exclusivo del hombre
Ante este hecho, los investigadores han concluido que hay un mecanismo que los seres humanos utilizan para adquirir el lenguaje que es compartido por otros animales mamíferos-no primates y que, por tanto, no es exclusivamente humano.
Los premios Nobel Ig, en su decimoséptima edición, fueron entregados el jueves en una ceremonia en el Sanders Theatre de la Universidad de Harvard.
viernes, septiembre 28, 2007
Concurso Publicitario "Nuevos Talentos" de El Ojo de Iberoamérica
"En la ultima edición de la revista Revolutionart - "Planet Earth" se puede encontrar información para orientarse en la realización de las piezas y acciones publicitarias."
La otra categoría se centra en “Campaña de Productos de Cuidado Personal” y busca la realización de una campaña para productos tales como Champús, Desodorantes, Gel, Colonia, Maquinillas y Lociones para el afeitado, Cosméticos, Dentífricos, Productos para el cuidado bucal, Cepillos de dientes, Pañales, Toallitas limpiadoras, Toallas femeninas, Compresas, Tampones.
El tiempo corre ... ¡deja que tus ideas vuelen!
Visita la página de El Ojo para mayor información.
miércoles, septiembre 26, 2007
Festival Internacional de la Publicidad Social
martes, septiembre 18, 2007
Quedan solo 3 dias para que empiece el MADinSPAIN
“El Diseño como arte. En la publicidad, como herramienta de venta, en los programas informáticos, en la web 2.0, en las películas, en los móviles…
ES EL VALOR DIFERENCIAL”
MADinSPAIN es uno de principales eventos internacionales del diseño que tiene lugar en España. Dos días de arte, cultura y entretenimiento en donde se toca tópicos tales como animación, programación web, flash, publicidad interactiva, arte digital y desarrollo en celulares.
Este año tendrá lugar en el "Palacio Municipal de Congresos Campo de las Naciones" los días 21 y 22 de Setiembre.
Para mayores detalles pueden darse un salto por www.madinspain.com
miércoles, septiembre 12, 2007
Finalmente : Comprar desde el mismo anuncio
Pues esta idea de marketing pretende solucionar problemas como ese. Y es que una marca de ropa (cuyo nombre empieza por H y termina por M) ha creado el sistema de venta que se aprecia en la foto: el anuncio de cada prenda tiene una especie de código de cuadros que hay que fotografiar; acto seguido lo mandamos a tal número y accederemos a un menú en el que especificaremos en qué color y talla queremos la prenda. Inmediatamente el importe será cargado a nuestra cuenta.
Sencillo, cómodo y sin ningún tipo de problema.
martes, septiembre 11, 2007
Los blog se transforman en herramientas de venta
"Hay miles de cibervendedores y, para que un sitio de internet sea visitado, hace falta llamar la atención", explica a la AFP Jean-Victor Belmere, uno de los fundadores del sitio Laoula-bijoux.com que posee seis de estas bitácoras personales.
Actualmente, internet cuenta con 30.000 páginas francesas de vendedores por internet, un 50% más que en 2006, según cifras publicadas el jueves por Fevad, un sitio de venta a distancia y comercio electrónico.
En Francia, el peso de los blogs a la hora de decidir sobre una compra es innegable. Según un estudio de la encuestadora Ipsos, el 62% de los internautas han realizado compras en internet tras un comentario positivo sobre un blog, y el 44% renunciaron a ello tras opiniones negativas. "Los sitios de internet no pueden ignorar el impacto de esta nueva herramienta. El blog no reemplaza la opinión del profesional, pero se trata de una herramienta que ayuda en la compra", indica Marc Lolivier, delegado general de Fevad.
El resultado: cada vez más sitios comerciales han lanzado su propio blog para atraer a más clientes. La mayoría de estas bitácoras no tiene una connotación comercial explícita, y se vuelca a tratar temas de actualidad (decoración, moda, belleza), ofrecen consejos para comprar mejor o consultan a los usuarios sobre sus productos favoritos.
"El objetivo no es vender sino sentir la tendencia del sector, dar a las personas oportunidades para expresarse sobre nuestros productos y crear un lazo con el cliente", indica Fabrice Berger Duquenne, responsable de desarrollo de internet de Redcats, un centro comercial a distancia.
"Nuestras ventas han aumentado un 40% desde la creación de nuestro blog hace seis meses", afirma José Pecci, director comercial del sitio de productos de alta tecnología, agm-tech.
Para Olivier Bonnat, director de la sociedad Bois d'Olivier, que se dedica a la fabricación de muebles en madera, el blog "permite hacer publicidad sobre nuestros nuevos productos".
¿Como reacciona el consumidor ante la publicidad online?
La última encuesta de DoubleClick (Touchpoints IV) dice que los consumidores tienden más a “mirar a través” de la publicidad online que hacer un click en ella.
Quiere decir que una vez que se ha observado un anuncio interesante el usuario no pulsa el banner, sino que busca por otros medios el sitio del fabricante, productor o distribuidor minorista del producto en cuestión.
Esta conducta puede llevarse a cabo inmediatamente después de haber visto el anuncio, o en los dias o semanas posteriores.
El 61% de los que contestaron la encuesta dijeron que ante un anuncio online interesante, no pulsarían el link, sino que visitarían el sitio después; un 30% de los encuestados dijo que si pulsarían el baner publicitario.
Y un 61%, afirmó que la publicidad online les motivaría a visitar la tienda física para ver el producto.Este estudio revela también el enorme potencial actual del video online en la publicidad en internet.
viernes, agosto 31, 2007
Planet Earth : REVOLUTIONART descargala gratis
De más esta presentar esta fuente de inspiración en la que participan artistas, modelos, musicos, y mentes creativas de todo el mundo.
Planet Earth de REVOLUTIONART, es la edición que invita a los participantes a reflexionar sobre temas ecológicos, problemas ambientales y recursos naturales.
Esta edición incluye entrevistas a Marcelo Lozada de "Got RainForest" Michael Helms, fotografo de Playboy, y el caricaturista Matt Mignanelli.
Una joya más para la colección.
Descarga gratis este ejemplar ahora:
http://revolutionart.publicistas.org
miércoles, agosto 29, 2007
La NASA enviará la espada de Luke Skywalker al espacio.
El acto más friki-geek-nerd de la historia: se enviará la espada de Luke Skywalker al espacio en la misión STS-120 que se llevará a cabo el próximo octubre, todo esto por la conmemoración de los 30 años del estreno de Star Wars. De hecho será el prop original usado por Mark Hamill usada en Star Wars, Episode VI: Return to the Jedi en 1983 y no una imitación.
Nota original: NASA shuttle to launch Luke’s lightsaber
martes, agosto 28, 2007
Preparate para el Diente 07
El festival que organiza el Círculo de Creativos Argentinos y premia lo mejor de la publicidad local puso en marcha su 24º edición. Este año, el encuentro se desarrollará del 28 al 30 de noviembre y, por primera vez, tendrá lugar en
Cabe destacar que además de la tradicional ceremonia de premiación y fiesta, Diente 07 incluirá un cronograma cargado de propuestas. Los galardones se entregarán el miércoles 28 por la noche y, tanto el jueves 29 como el viernes 30 será el turno de las exposiciones y otras actividades.
lunes, agosto 27, 2007
Sao Paulo : No a la publicidad exterior
A principios de este año una nueva ley en Sao Paulo modifico drásticamente el panorama.
!Ningún anuncio, ningún cartel, ningún aviso!
No es la primera ciudad en tomar tales drásticas desiciones ¿radical purismo visual? ¿o modificación en la cultura?
El gobernador de la ciudad Roberto Trípoli señala “Estamos apuntando a un cambio completo de la cultura” . De esta manera todos los paneles asi como otras formas de publicidad exterior tarde o temprano también vendrán abajo. No más contaminación visual después de limpiar las fachadas externas.
¿Que efectos desencadenará esto sobre la creatividad brasilera?
Comentalo en nuestros foros...
jueves, agosto 23, 2007
Se incrementa el alto impacto de la publicidad en videojuegos
Un estudio realizado por Nielsen Entertainment y difundido por Marketing Directo, concluye que la publicidad en videojuegos aumenta 64% el reconocimiento de las marcas.
En el estudio – que comprendió a 600 jugadores -- se insertó publicidad de diferentes tipos: autos, alimentos, restaurantes y artículos tecnológicos. Según el estudio, la publicidad de autos aumentó 69% la consideración de compra entre los jugadores; la de artículos de consumo, incrementó la buena imagen en 71%, y en 70% la valoración de marca de artículos tecnológicos.
Mientras la televisión tiene una media de 12 exposiciones por hora, los videojuegos exponen los avisos con una frecuencia de cuatro o cinco minutos por hora. Por lo tanto, el impacto es mucho mayor.
Google empezó a insertar publicidad en los videos de Youtube
Google ha decidido que ya es hora de justificar los 1.650 millones de dólares que pagó el pasado noviembre por el portal de vídeos YouTube. Hasta ahora el buscador se limitaba a colocar publicidad en distintos espacios de su web, pero respetando los vídeos, pero esto va a cambiar desde hoy.
Google ha anunciado que, después de varios meses analizando modelos publicitarios, está listo para poner en marcha un nuevo tipo de anuncio de vídeo que no resulta intrusivo y que permite al usuario mantener el control de lo que ve, según relata The New York Times.