Todo va quedando listo para el FIAP 2008



Año a año, el FIAP reafirma su apuesta a la capacitación. Reconocidos profesionales internacionales de la comunicación brindan Seminarios, conferencias y workshops a todos los asistentes.
Conferencistas:

Joakim Borgström, Director Creativo Interactivo de Wieden + Kennedy Amsterdam.
Marcello Serpa (Brasil), Socio y Director General Creativo de AlmapBBDO.
Carlos Baccetti (Argentina), Director General Creativo de El Cielo Agulla & Baccetti.
Rui Porto (Brasil), Director de Comunicación y Medios de Sao Paulo Alpargatas Havaianas.
Aldo Quevedo, Director Creativo de Dieste, Harmel & Partners Texas (EE.UU.).
Gustavo Pérez, Director de Marketing Multicultural de Pepsi Cola EE.UU.
Pancho González (Chile), Director General Creativo de Unitas/RNL.
Jérôme de Chaunac (Francia), Chief Operating Officer de Havas Sports International.
Jake Sharpe (EE.UU.), Vicepresidente de Beam.TV Estados Unidos y Latinoamérica.
Fernando Barbella (Argentina), Director Creativo Interactivo de BBDO Argentina.
Sergio Pollaccia (Argentina), Director General Creativo de Amén Grupo de Comunicación, y SSA Laicon, Colombia.
Fabiana Renault (Argentina), Directora General Creativa de MB10 Publicidad y Directora Extramuros de la Escuela Superior de Creativos Publicitarios.
Diego Soraires (Argentina) Director de Havas Sports Argentina.
Martín Jaite (Argentina), ex tenista profesional, Director del Torneo de Buenos Aires y entrenador del tenista David Nalbandian.


Actividades complementarias.
Proyección de todos los comerciales de televisión inscriptos. Exhibición de la muestra gráfica más grande del mundo.

Maratón Jóvenes Creativos: duplas de creativos profesionales de hasta 28 años de toda Iberoamérica concursan durante 24 hs.

Ciclo de Cortometrajes: exhibición de producciones. Un espacio que reconoce y valora la obra de los nuevos directores.

ExpoToons: proyección del material inscripto en el festival de animación más importante de la región.

Seminario para estudiantes y jóvenes profesionales: representantes de las casas de estudio más respresentativas de Argentina brindarán conferencias para los creativos del mañana.

THE CUP. Presentación de los trabajos ganadores en la primera edición de la Copa Intercontinental de Publicidad.

Se incrementan las plataformas publicitarias en los videojuegos

La industria de los videojuegos está conociendo un fabuloso desarrollo en todo el mundo debido a dos tendencias principales, la expansión hacia otros grupos demográficos más allá de los adolescentes masculinos y la creciente popularidad de los juegos online.

Si las audiencias se desplazan del cine a los videojuegos, parece normal que los anunciantes les sigan. Con el reinado de nuevas formas de entretenimiento, aparecen nuevas formas de publicidad.
Este éxito masivo de los videojuegos, sumado a la aparición de nuevas herramientas publicitarias en Internet, están revolucionando el papel de los primeros como canal publicitario.
Como hicieron previamente la industria de la televisión o la del cine, la industria del videojuego está encontrando múltiples fuentes de ingresos. La publicidad es percibida como la más prometedora para hacer frente a los crecientes gastos de desarrollo para las nuevas plataformas.

Se prevé una expansión enorme de este mercado en los próximos años. Actualmente el gasto en publicidad relacionada con videojuegos supone unos 370 millones de dólares, y se espera que alcance los 2.000 millones de dólares en 2011-2012 según Parks Associates . En ese momento los anunciantes podrían gastar más en este nuevo canal que en la televisión.

¿Es el ingame advertising un nuevo medio llamado a reemplazar a las audiencias en decadencia de la televisión?

A su favor cuenta con que, en un entorno interactivo y virtual, los anuncios no son percibidos como tales sino como un elemento que añade realidad. Curiosamente, frente a lo que sucede en otros medios tradicionales, el uso de las marcas es deseado y demandado por los usuarios.

Sin embargo, a la industria le queda mucho trabajo por hacer en términos de estandarización (medición de audiencias, interoperabilidad de plataformas) para ser totalmente atractiva a los anunciantes. Finalmente, la clave podría residir una vez más en buscar formas imaginativas de suministrar publicidad útil, y no intrusiva a los usuarios como se empezó a hacer en Internet.

Fuente: Enter.es

El Chupete 2008 abre el plazo de incripciones

En la imagen de izquierda a derecha: Rodrigo Ron, director del Festival. El personaje estrella
Dora Ibars, responsable de Promoción Institucional de la Generalitat Valenciana.
José Antonio Pastor, Presidente de la AEFJ. Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.

El Festival Internacional de Comunicación Infantil El Chupete presenta su cuarta edición, que se celebrará en Valencia los próximos 3 y 4 de julio de 2008 en L´Oceanogràfic de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia (España) y que este año tratará sobre la importancia de "El juego y el ocio infantil", por la relevancia que tiene esta actividad en el desarrollo integral de los más pequeños.

El Festival Internacional de Comunicación Infantil El Chupete tiene como finalidad premiar, cada año, los mejores trabajos creativos dirigidos al público infantil, al tiempo que pretende establecer un foro de reflexión sobre los problemas y oportunidades del mercado publicitario destinado a la infancia y adolescencia. Se trata de premiar la comunicación responsable para este tipo de público tan sensible.

Se ha abierto el plazo de inscripción para las piezas que finalizará para los trabajos internacionales (Portugal, Latinoamérica, y U.S.A habla hispana) el 9 de mayo.


La importancia del juego en los niños

El juego es el lenguaje principal de los niños; éstos se comunican con el mundo a través del juego.
Jugar, como una forma de ocio y aprendizaje, muestra la ruta a la vida interior de los niños: expresan sus deseos, fantasías, temores y conflictos a través del juego. Con el juego los niños aprenden sin darse cuenta que están aprendiendo. Esto convierte al juego en una herramienta potentísima para la educación y, a veces, mal aprovechada.
El juego de los niños refleja su percepción de sí mismos, de otras personas y del mundo que les rodea. El juego estimula sus sentidos, enriquece su creatividad y la imaginación.

Para tratar este tema esencial en la vida de los niños se darán cita prestigiosos profesionales del ámbito de la comunicación infantil, jugueteros, pedagogos, etcétera. También estarán presentes personas conocidas por su relación con el juego y el ocio de los más pequeños para a apoyar esta iniciativa y, como no, los niños y los propios juguetes tendrán voz en El Chupete, apelando a un ejercicio tan esencial en los más pequeños como es la imaginación.

Más información: www.elchupete.com

Young Lions 2008, concurso se inicia en Argentina para participar.


El Círculo de Creativos Argentinos, la Asociación Argentina de Agencias de Publicidad y Film Suez organizan la nueva edición del concurso local para participar en el Young Lions Cannes 2008, en el marco del Festival Internacional de Publicidad Cannes Lions 2008, que se realizará en junio próximo.

Este año, cuatro jóvenes creativos de la Argentina ingresarán en el grupo de países con cupo en las categorías Gráfica y Fílmico. Las entidades se harán cargo de los pasajes aéreos, alojamiento y costos de inscripción al Young Lions Cannes 2008 de los participantes.

Toda la información del concurso, las bases y el formulario de inscripción está en www.creativosargentinos.org.

La inscripción estará abierta, para Fílmico, hasta el 10 de abril y, para Gráfica, hasta el 17 de abril. Podrán participar todos aquellos creativos argentinos nacidos después del 21 de junio de 1979, que se encuentren trabajando en agencias de publicidad.

Las agencias y empresas socias de la AAAP y/o del CCA, así como también las empresas del interior del país, contarán con importantes descuentos en la inscripción.

Con el objetivo de elevar el nivel de exigencia de las piezas participantes, para esta edición se modificó la metodología del concurso. Las jornadas de trabajo serán iguales a las propuestas por el festival de Cannes. El jurado que evaluará los trabajos estará integrado por Carlos Pérez (BBDO), Pablo Batlle (DDB), Pablo Gil (Grey), Juan Cravero (CraveroLanis), Papón Ricciarelli (McCann Erickson), Gastón Bigio (Ogilvy), Joaquín Mollá (La Comunidad), Damián Kepel (Kepel & Mata) y Andrea Suez (Film Suez).

El nuevo PODCAST de la publicidad ... !


Algo digno de ser escuchado...
En este programa aprenderas sobre cosas como

  • Como dominar herramientas tecnologicas y ponerlas al servicio de la publicidad.
  • Como incrementar tu audiencia utilizando las mas novedosas técnicas de marketing.
  • Web 2.0 y redes sociales
  • La internet semantica: Web 3.0
  • Campañas publicitarias exitosas
  • Podcasts, blogs y rss
Publicistas.org en colaboracion con Shivads (España) están sirviendo gratuitamente una serie de programas radiales relacionados al mundo del marketing, internet y nuevas tendencias publicitarias online.

Con la misma comodidad con la que te encuentras leyendo esto, podrias estar escuchando el programa mientras continuas con tus actividades diarias.

Aqui el enlace de suscripción al podcast:
www.shivads.com/audio/podcast/suscripcion/podcast.xml

El siguiente tema tratara sobre MARKETING VIRAL.

Para suscribirse en adelante a todos los episodios solo debes enlazar el link a tu lector RSS de podcasts.
Si aun no sabes lo que es un podcast, revisa este archivo.


Revolutionart 11 - "Retropop" , descarga tu copia gratuita !

Acabamos de publicar la onceava edicion de REVOLUTIONART - Retropop.

Puedes conseguir tu copia gratuita a full color con cerca de 400
paginas de inspiracion y creatividad para tu deleite.

Como siempre, puedes descargarla desde

http://revolutionart.publicistas.org

El siguiente tema es NATURE, una exploracion por los fenomenos del
mundo fisico y la vida en general. Insectos, vida salvaje, cueva,
animales, vida marina, huracanes, vida prehistorica, microorganismos
... solo imaginalo y dejate inspirar...! La fecha límite de entrega es el 15 de Abril.

Nokia presenta Morph, el móvil del futuro basado en nanotecnología.

Lo más cercano al mundo del futuro.. y a la ciencia ficción.

Nokia presenta Morph un concepto de teléfono capaz de transformarse para todo tipo de usos,las tecnologías que incorpora el terminal ideado por la compañía finlandesa podrían llegar al mercado en siete años.

Basado en la nanotecnología, este celular permitirá al futuro usuario transformar su terminal en formas radicalmente distintas. Se trata de nuevas tecnologías que darán lugar a materiales flexibles, electrónica transparente y superficies auto-limpiables.

El Dr. Tapani Ryhanen, jefe del laboratorio del NRC de Nokia en Cambridge, espera que “esta combinación de arte y ciencia muestre el potencial de la nanociencia a un público más amplio. Las nuevas técnicas que estamos desarrollando suponen nuevas posibilidades en términos de diseño y funcionamiento para los dispositivos móviles".

Algunos elementos de Morph podrían estar disponibles para su integración en dispositivos móviles en 7 años aproximadamente, aunque inicialmente sólo en la gama alta. Sin embargo, la nanotecnología puede dar lugar algún día a soluciones de fabricación de bajo coste.

AdBoom ya esta en Marcha : Convocatoria abierta para publicistas

AdBoom quiere decirte algo :

Seguramente tienes muchas ideas en tu cabeza. ¿Alguna de ellas podrá salvar al mundo? Te aconsejo no sigas esperando más para decirlas.
Es que la competencia organizada y creada por Amolapublicidad.com.ar cuyo objetivo principal es proponer campañas que ayuden a educar, cambiar o crear nuevos hábitos en la población, y que por cierto, proporcionen soluciones a través del aporte de la publicidad, está dando sus primeros frutos.
Aunque el concurso fue lanzado hace muy poco, ya es notorio el interés por participar de muchos estudiantes de publicidad de todo el continente, quienes sin lugar a dudas, quieren ser parte de esta iniciativa tan importante, buscando lograr un cambio positivo en el mundo a través de sus trabajos creativos.
Hasta el momento, son muchas las consultas de parte de estudiantes de diversas Escuelas y Universidades las que han sido recibidas para proponer este cambio, a la espera de la entrega definitiva del Brief Oficial, el próximo 29 de febrero, por lo que la relevancia de este concurso en su primera edición esta alcanzado ribetes de gran nivel.
Por cierto, hoy tienen la oportunidad de poner a prueba todos sus conocimientos y talento creativo para generar una campaña gráfica, estratégica y creativa de beneficio social, aplicada en esta primera edición del concurso al problema de la Contaminación Global, la cual será premiada con su posterior publicación en los diferentes y más conocidos medios especializados en publicidad de distintos países del mundo.
Y si tú aun no lo has hecho, también puedes participar, ya que el plazo final de recepción de gráficas tiene como límite el próximo 2 de abril.
Si en verdad crees que existe una idea en ti, que permitirá generar un cambio de postura de los habitantes del planeta, para una mejor solución a los graves cambios climáticos y sociales que están sucediendo, no te quedes sin mostrarla.
Puedes ingresar fácilmente a www.adboom.com.ar y recibir toda la información y respuestas a tus preguntas acerca de cómo participar y mostrar tu talento creativo en este concurso.
Aun queda tiempo, pero no esperes hasta el final. Tal vez en ti, esté la solución que todos buscan.

JeremyVille en Revolutionart 11 : Retropop ... próximamente


Jeremy Ville es una afamada figura del arte y del diseño. Ha participado no solo en decenas de exhibiciones y magazines alrededor del mundo sino que tambien ha dejado huella de su talento en tablas de snowboard, skateboards, Converse All Star, juguetes y demas productos de consumo masivo.

Descúbrelo este 1 deMarzo en exclusiva entrevista con Nelson Medina para Revolutionart: RETROPOP, una edicion enfocada en la onda retro y la psicodelia.

Coca-Cola refresca su imagen



Desde la compañía adelantaron que rediseñarán todo el componenete visual de la marca comercial de su bebida "estrella". El cambio será a nivel mundial.La corporación Coca-Cola está inmersa en un proceso de renovación total del diseño gráfico con que presenta su bebida "estrella", algo que ya conocen los consumidores de algunos países, entre ellos de Europa, y que en breve llegará también a América Latina.

El vicepresidente de diseño en esa empresa, David Butler, explicó durante una entrevista con Efe que el objetivo final es "rediseñar todo el componente visual de la marca comercial".

El volumen de cajas vendidas en los mercados internacionales creció un 7 por ciento en el último trimestre y un 8 por ciento en el ejercicio anual y en países como China, India, Brasil o Turquía, entre otros emergentes, fue de dos dígitos.

En América Latina, el volumen de ventas subió un 10 por ciento en el trimestre y un 9 por ciento en todo el año y en México el incremento fue de un 9 por ciento en los últimos tres meses y del 6 por ciento en el conjunto de 2007.

Los favorables resultados económicos y la "solidez" que, según Sánchez, tiene la marca Coca-Cola a nivel mundial han permitido aplicar esta amplia estrategia de renovación del diseño.

"La marca es muy saludable en estos momentos y este nuevo diseño es una prueba de valentía y de confianza", aseguró.

Javier Romero, fundador y director creativo de JRDG Brand Communications y Wine Branding Group, con más de tres décadas de experiencia en Estados Unidos, comentó a Efe que renovar la imagen de marca de una gran corporación es una tarea delicada no exenta de riesgos.

"Tienen que tener muchísimo cuidado con los cambios que hacen en sus marcas, que pueden traducirse en millones de pérdidas o de beneficios", señaló Romero que agregó que, en ese terreno, Coca-Cola siempre ha sido una empresa "muy disciplinada".

Respecto a la nueva identidad visual que ha puesto en marcha la empresa comentó que han llevado a cabo algo que, a su parecer "tiene mucho mérito".

"Han ido para atrás en lugar de ir hacia adelante. En lugar de hacer algo transgresor hicieron todo lo contrario, que me parece la estrategia ideal" comentó este experto en diseño, en alusión al refuerzo del aspecto icónico y más clásico de la marca, según Efe.

Agregó que en un mercado tan saturado de marcas como es el de las bebidas refrescantes o similares, las empresas tratan cada vez más de encontrar diseños que los identifiquen y distingan claramente ante un consumidor cada día más exigente e informado de los productos que busca.

Señaló que la necesidad que sienten muchas compañías de mantenerse al día les pone mucha presión para tratar de renovarse con mucha frecuencia, "con lo que pueden perder perspectiva de lo que son y convertirse en una mas".

Fuente: Infobaeprofesional.com

Este 29 se incia la competición online AdBoom


ADBOOM es una competencia organizada por AmoLaPublicidad , cuya finalidad será involucrar a los participantes con los problemas sociales que nos afectan. El objetivo de este emprendimiento es proponer campañas que contribuyan a educar, cambiar o crear nuevos hábitos en la población facilitando soluciones a través del aporte de la publicidad.
Los participantes tendrán la oportunidad de aplicar los conocimientos adquiridos, además de su propio ingenio, con el objetivo de generar una campaña gráfica, estratégica y creativa de beneficio social, aplicada en esta primera edición del concurso al problema de la contaminación global.


Mayor información en adboom.com.ar

Msn + Yahoo!: Llega el gigante del display



Cuando comentan sobre la oferta hostil de compra de Microsoft hacia Yahoo!, la mayoría hace referencia a la competencia en el mercado de Search, en donde Google es claro ganador.

Pero hay algo que se pasa por alto en la mayoría de las reseñas sobre el tema, y es el poder de esta posible fusión en el mercado de Display Advertising (los famosos banners, que todos conocemos). Es cierto que lo que se conoce como Search viene creciendo a pasos agigantados en los últimos años, dejando atrás a Display. Pero tambien tengamos en cuenta que muchas veces se cuenta como search la inversión en la red de contenidos de Google, que es publicidad tradicional.

El crecimiento del marketing de buscadores tiene un límite concreto, y está dado por la cantidad de búsquedas que las personas puedan hacer. A medida que las personas dedican más horas de su vida a estar conectados, crece mucho más (en términos absolutos) el total de page views que el total de búsquedas.

Muchos hablan de que el segundo y el tercero nunca van a alcanzar al primero. Eso por ejemplo, es lo que dice la portada de Advertising Age de esta semana.

Sin embargo, los que vean este cuadro de comscore, podrán reflexionar sobre ese supuesto liderazgo;




Yahoo! y Microsoft tienen juntos más del 25% del share de display ads en los Estados Unidos; nada menos que 25 veces el de Google. En un mercado de publicidad online que tiende al behavioral targeting, tener el 25% de los display ads servidos asegura una gran ventaja a la hora de conocer a sus usuarios y optimizar los clusters a los que comunican.

Si repasamos las recientes inversiones de ambas compañías, nos damos cuenta de que el foco en los próximos años va a ser display con behavioral.


• Microsoft compró parte de Facebook; eso le asegura ser el proveedor de display ads en los principales mercados del mundo con la riqueza de información que eso puede implicar.


• Además compró aQuantive, incluyendo Atlas, uno de los ad servers más importantes de la industria y Drive PM, un ad network.


• Ambos compraron plataformas de Exchange: MS compro AdECN, y Yahoo!, Right Media.


• Yahoo! compró Blue Lithium, una de las redes de publicidad más grandes de los Estados Unidos.


• Yahoo! hizo un acuerdo con eBay, que no solamente le permite vender display ads en el site, sino que también le permite recolectar datos para servir avisos relevantes en otros sitios del Network.


Proximas jugadas


Ahora es el turno de Yahoo! de responder a esta oferta. Las alternativas, son enumeradas muy bien por Zawodny,



1. Aceptan la compra de Microsoft a un precio cercano a $31 por acción.



2. Otra gran compañía hace una contraoferta por Yahoo! y Microsoft puede duplicar la apuesta subiendo aun más el precio.



3. Yahoo! decide dejar el negocio de search en manos de Google, y focalizarse en display ads.



4. Como parte del deal anterior, Yahoo! podría exigir una parte de DoubleClick.



5. El board rechaza la oferta y todo sigue igual.



Google no demostró publicamente interés por el negocio de search de Yahoo, pero sí reaccionó de una manera muy agresiva, algo que nunca antes ví en ellos; denostando a Microsoft y diciendo que el deal no es bueno para Internet.

Could Microsoft now attempt to exert the same sort of inappropriate and illegal influence over the Internet that it did with the PC?


Está claro que más allá de lo que Yahoo! decida hacer, e independientemente de la fuerza de los display ads, search va a seguir siendo un foco de mucha competencia en el futuro cercano. No solamente por su efectividad comercial, sino también por ser un gran punto de recolección de información para dar mensajes relevantes a los usuarios, utilizando -por supuesto- los viejos y subestimados banners.


Fuente: Net ad blog

El generador automático de avisos


AdGenerator es un sistema de inteligencia artificial que busca aleatoriamente imágenes de los archivos de flickr y las anexa a un copy asociado con la imagen.
Ideal para esos momentos de bloqueo mental, o simplemente para pasar el rato

http://www.theadgenerator.org/

El generador de avisos

Se trata de un sistema de inteligencia artificial que busca aleatoriamente imágenes de los archivos de flickr y las anexa a un copy realativamente asociado con la imagen.
Ideal para esos momentos de bloqueo mental, o simplemente para pasar el rato

http://www.theadgenerator.org/

El nuevo spot de Fiat 500 tuneado por los propios internautas


Se trata de algo completamente novedoso. fiat permitira que los usuarios puedan crar sobre el propio spot del nuevo 500 nuevas versiones personalizadas en las que podran sentirse directores del mismo spot, cambiando algunos planos y dejandolos a su medida.
de esta manera, el anuncio del nuevo fiat tendra tantas versiones como la gente quiera incorporar.
Una evidencia mas del poder de la web 2.0

El lanzamiento en España del nuevo Fiat tendrá lugar finales de febrero. De momento, tras Italia y Francia, el Coche del Año en Europa se presentará a las 20 horas del próximo 21 de enero en Gran Bretaña; la elección del momento no es casual: será la quingentésima hora de este 2008.

Gráfica profética del 11 de Septiembre

Esta imagen corresponde al inquietante anuncio de las líneas aéreas paquistaníes (PIA) publicado en 1979, 7 años después de la construcción del World Trade Center y 22 antes de su destrucción.
Lo más asombroso del asunto es que no es el único anuncio profético de una compañía aérea de un país musulmán con respecto a los luctuosos acontecimientos del 11 de septiembre de 2001.


Google, Plaxo y Facebook se unen a Dataportability.org


Google ,Plaxo, y Facebook se unen al grupo DATAPORTABILITY representados por Joseph Smarr (Plaxo), Brad Fitzpatrick (Google) y Benjamin Ling (Facebook).

Esta fusión es una de las más importantes de la actualidad de las redes sociales ya que busca trabajar en la documentación de las mejores practicas para integrar los estándares y protocolos de las redes sociales. La idea es permitir una máxima interoperabilidad entre las distintas plataformas.

La parte delicada del tema es que sus representantes entiendan la importancia de la privacidad y portabilidad de datos para las personas que frecuentan las redes sociales. De todas maneras, esta fusión al parecer representará beneficios para los usuarios.

Nuevo año! Nuevo REVOLUTIONART - Descarga ahora el ejemplar #10 - Message to The World




Feliz año nuevo y nuestros mejores deseos para este 2008 ...!

Tu copia gratuita de REVOLUTIONART esta esperando por ti.
Ve ahora a

http://revolutionart.publicistas.org

y consiguela!

Increibles invitados, asombrosas muestras de arte, preciosas modelos y mucho mas.

El siguiente tema es ::: RETROPOP :::

"Buscando las reices del diseño. Un acido y colorido viaje por la era disco y los funky 80s.
Un sicodelico tour por los 70s. Desde Starsky y Hutch hasta Andy Warhol"

Envia tu muestra artistica hasta este 15 de Febrero.
Modelos tambien pueden enviar sus fotos hasta esa fecha.

Mas detalles en el website.

Harley Davidson ...

70% de las búsquedas en Google se refieren a redes de socialización


Un informe presentado por el gigante Google, conocido como 'Zeitgeist 2007', afirma que siete de las 10 búsquedas más frecuentes en internet hechas este año están relacionadas con redes de socialización como YouTube o 'Hi5'.

La lista que da a conocer los 10 términos más solicitados en el motor de búsqueda Google incluye el sitio de socialización británico Badoo, el de habla hispana Hi5 y el estadounidense Facebook.ambién aparecen en la lista sitios en los que se comparten vídeos, como YouTube y Dailymotion, así como el juego de rol en línea para niños 'Club Penguin'.

El mundo paralelo virtual de Second Life -en el que los participantes asumen el papel de un 'avatar' o personaje creado a su gusto para vivir una fantasiosa segunda vida 'online'- es la última red social registrada recientemente por Zeitgeist entre las 10 búsquedas más frecuentes.

El mundo sólo ha visto "la punta del iceberg" en lo que toca a las redes sociales en línea, dijo Amit Kapur, alto directivo de MySpace, a la AFP. "Es un paso natural en la evolución de la web", que "se está volviendo más personal", agregó.

Cifras de la industria muestran que la cantidad de usuarios de Facebook se duplicó en 2005 hasta llegar a unos 55 millones, mientras el líder en este campo, MySpace, creció un 30%, para alcanzar 110 millones de miembros.

Uno de cada cuatro residentes en Estados Unidos usa MySpace, mientras en Gran Bretaña es tan común exponer un perfil personal en un sitio web como poseer una mascota.

"Somos animales muy sociales y esto nos permite llevarlo a un orden que pertenece completamente a otra magnitud", dijo Jeremy Bailenson, director de un laboratorio de Interacción Virtual Humana en la Universidad de Stanford en California. El gran atractivo de los juegos de rol y mundos virtuales es que le permite a la gente "interactuar como su 'yo' ideal y no como su verdadero 'yo'", indicó.

El frenesí de las redes sociales ganó también las esferas financieras: el grupo Microsoft compró recientemente un 1,6% de Facebook por 240 millones de dólares. A ese precio, el sitio -que todavía no gana dinero- vale 15.000 millones de dólares, casi tanto como General Motors.
Fuente: The Slogan

The Cup: Noche de copas con los ganadores Argentinos

Buenos Aires, viernes 14 de diciembre de 2007. Ayer jueves, en el Salón Dorado del Marriott Plaza Hotel Buenos Aires, Argentina, y con la presencia de reconocidos creativos, representantes de medios, anunciantes y profesionales de la comunicación, los ganadores y nominados argentinos de la primera edición de THE CUP tuvieron su entrega de Copas y diplomas. El encuentro comenzó con la proyección de los ganadores de la InterContinental Advertising Cup. Luego Daniel Marcet -Presidente de THE CUP- se refirió a la esencia de la Copa, los motivos que llevaron a su creación ante la necesidad de que las ideas y culturas locales sean valoradas, y todo lo que dejó el juzgamiento, las conferencias y la entrega de premios en Valencia, España, el 22, 23 y 24 de noviembre.


Seguidamente se procedió a la entrega de diplomas y Copas a las agencias nominadas y ganadoras en las diferentes categorías. La última agencia en ser convocada fue BBDO Argentina que, además de haber obtenido una nominación y dos Copas, se alzó con la Grand Cup, galardón máximo que otorga la InterContinental Advertising Cup a la mejor pieza inscripta, por la instalación Barrio Bonito. Luego de la proyección del video-presentación de Barrio Bonito y de las palabras de Nicolás Pimentel -en representación de la agencia- la noche siguió entre pastas, charlas, anécdotas y por supuesto, varias Copas.


BBDO Argentina recibiendo la Grand Cup

Craig Davis presidirá el jurado de Cannes para televisión y gráfica


Craig Davis, director creativo mundial de la red JWT, presidirá el jurado de prensa y televisión en la 55 edición del Festival Internacional de Publicidad de Cannes, el más prestigioso del sector.

Davis dijo que “la gran creatividad puede y de hecho llega desde cualquier lugar. Lo que me encanta de Cannes es que reconoce esta verdad en el espectro de las disciplinas múltiples y en una escala que jamás ha igualado otro festival de premios”. Terry Savage, presidente del certamen comentó que el creativo es el candidato ideal para ocupar este puesto, ya que ha experimentado diferentes culturas y tiene una trayectoria de logros que lo respaldan.

Davis ha trabajado en Singapur, donde en 1999 se incorporó a la agencia Saatchi & Saatchi como director creativo ejecutivo. Un año después fue ascendido a director creativo ejecutivo regional, cargo en el que trabajó desde Hong Kong.

Bajo su dirección, Saatchi & Saatchi fue la red más galardonada de Asia y Craig fue nombrado 'Creativo del Año'. En 2003, Saatchi & Saatchi es nombrada 'Agencia del año' por AdAge y él es reconocido como el 'Publicitario del Año' en Asia.

Craig de trasladó después a Londres, donde empezó a trabajar para JWT como director creativo de Europa, Oriente Medio y África. En 2005 fue nombrado director creativo mundial.

Este año el festival estrena una nueva categoría dedicada al diseño, que premiará "la creatividad y la innovación en la construcción de la marca y el desarrollo de la comunicación de producto".

En la edición de 2006, más de 9.000 personas de 85 países acudieron a este certamen.

Buenas y malas URL

El blog de Aaron Goldman que opina sobre URL’s, las que mejor funcionan y las que peor funcionan. Aqui una selección de las cosas que funcionan y cosas que no, en su opinión.

Lo que se debe hacer:

1. UtilizaMayúsculasParaLasIniciales
2. UtilizaDiferentesColoresONegritaParaAyudarADistinguirCadaPalabra.
3. Siempre que sea posible utiliza TuNombre.com
4. Si .com no está disponible, utiliza TuNombre.net.
5. Si .com y .net no están disponibles, cambia tu nombre, en serio.
6. Utiliza tu Eslogan.com cuando pongas en marcha una campaña
7. Utiliza subdominios cuando tratas de conducir a la gente más allá de tu página principal

Y lo que no hay que hacer:

1. No incluyas www. Ya sabemos llegar a la “World Wide Web” para encontrarte
2. No incluyas http://. Si tu audiencia no sabe donde tiene que escribir tu dirección, es que no necesitas una web
3. No utilices sólo minúsculas: ¿puedesrealmentedecirmedondeunapalabracomienzaylasiguientetermina?
4. LOMISMOPARATODOENMAYUSCULAS
5. Ni-guiones, ni barras/.
6. No uses acrónimos, abreviaturas o números, salvo que tu marca sea muy conocida
7. No entierres tu URL en el último rincón: después hay que utilizar un zoom 4x para conseguir encontrarla

El Diente 2007 - Festival Publicitario organizado por el Círculo de Creativos Argentinos


Desde Buenos Aires - Argentina, Publicistas.Org cubrió uno de los más importantes festivales de la publicidad local: El Diente.
En esta oportunidad se premiaron las categorías de Televisión, Técnicas de televisión, Gráfica, Vía pública, Campaña Integral, Radio, Internet, Marketing Directo, Innovación en Medios, Bien Público, BTL & Activación.

Lee aquí la cobertura completa

Cobertura especial de El Ojo de Iberoamérica 2007 por Publicistas.Org

Fueron tres jornadas que reunieron a cientos de publicistas de todas partes del mundo para celebrar, compartir, aprender y reconocer el talento publicitario Iberoamericano. Una vez más el hotel Hilton de Puerto Madero abrió sus puertas a tiempo completo para que desde muy temprano se juntaran profesionales, expositores, estudiantes y anunciantes de la industria. De esta manera, cada noche concluyó con premiaciones y fiestas a la altura del glamoroso mundo de la publicidad.

Publicistas.Org, estuvo allí y te lo cuenta...


http://www.publicistas.org/elojodeiberoamerica/el_ojo_de_iberoamerica_2007.html

Ya viene: Singapore Design Festival


Singapore Design Festival es una reunion de formato bienal que reúne a lo mejor del diseño gráfico de Singapur y el mundo.
Una oportunidad de intercambiar ideas que transformará a la ciudad en un vibrante escenario lleno de actividades desde el 28 de Noviembre al 8 de Diciembre.
Ceremonias, conferencias, exposiciones que incluyen contribuciones de más de 130 países de todo el mundo. Y Revolutionart, estará alli.

Estamos en El Ojo


Hoy es el último día del esperado festival de tres largos días de duración, colmados de exposiciones, conferencias, premiaciones y fiestas. Se ha venido reconociendo y premiando la labor publicitaria del talento iberoamericano y se esperan los principales galardones para esta noche.
Desde el Hilton de Buenos Aires, Publicistas.Org esta registrando el evento para contarte lo que nadie más te va a decir...
Si quieres contactarnos para coordinar entrevistas y notas déjanos un mensaje aqui.

La Web 2.0 pierde en España

Sentencia contra la Frikipedia por atentar contra el honor de la SGAE

“La Web 2.0 no ha llegado al juzgado de primera instancia número 52 de Madrid” una de las frases en Público con relación a la sentencia “en firme” contra la Frikipedia por atentar contra el honor de la SGAE, esto significa que la Audiencia Nacional de Madrid confirma el fallo. Vicente Herrera Pérez, conocido como Krusher, tiene que pagar 600 euros más los gastos legales.

Y es cierto, la Web 2.0 no ha llegado al juzgado madrileño: todo inició cuando recibe una demanda de la SGAE reclamándole 9 mil euros porque alguien los llamó mafiosos en la Frikipedia, otro editor agregó una foto de Pedro Farré con un parche en el ojo y un loro en el hombro. En el juzgado no tienen la más mínima idea ni de libertad de expresión ni del funcionamiento de un Wiki y como Krusher es la única “cara visible” del sitio, se lo hace responsable de todo lo que pasa ahí.

(Aqui un pantallazo de lo sucedido)



Lo más interesante han sido las reacciones de la gente luego del fallo a favor de la SGAE ... "Si la Web 2.0 pierde, todos perdemos"

Via: Alt104

Adhemas Batista (Havaianas) en Revolutionart 10

Muchos conocen la famosa marca de sandalias brasileras "Havaianas", que en gran parte se ha hecho famosa por la propuesta gráfica que tienen en sus milticoloridos y variados modelos que parecen nunca acabar. Gran parte de la creatividad artística y publicitaria ha recaído sobre Adhemas Batista, un joven diseñador que fue el responsable de el sitio web ganador en su categoría en El Ojo de Iberoamérica 2005 realizado para Almap BBDO, la agencia del año.
Nuestro cazador de talentos, Nelson Medina, ha confirmado que Adhemas estará en Revolutionart 10 - "Message to the World" compartiendo sus experiencias artísticas. No se pierdan el siguiente número de Revolutionart.

Una gran jugada: Computer Games Museum


Se trata de una campaña de Computer Game Museum de Berlín , que ha aprovechado las obras de restauración de una fachada para poner un nivel de Donkey Kong. Definitivamente, una gran jugada.

Salió REVOLUTIONART Magazine 9 - Industrial, descarga gratuita



La ultima edicion del año acaba de ser publicada.
286 coloridas paginas llenas de imaginación dispuestas a llenar tu alma de inspiración. Llenate de emoción y unete a la revolución. Que bonita esta canción.

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REVOLUTIONART
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¿Te perdiste alguna edición?

¿Todavia no fumas? Bienvenido a Nicomarket


La Unión europea ha iniciado esta genial campaña anti tabaco. A traves de Nicomarket.com varios productos muestran con humor negro los efectos nocivos del cigarrillo.

Por encima de la competencia: Fedex


La agencia BBDO Alemania desarrolló unos prints para FedEx que colocó en la caja de un trailer y creaban la ilusión de cargar dos vehículos de UPS, con lo cual daban el mensaje de que transportan hasta la mensajería de su competencia.

Iphone es el invento del año según TIME Magazine



La revista TIME califica el iPhone como el invento del año y da 5 razones de peso, traducidas por AppleWeblog:
  1. Es bonito. Según dicen, la mayoría de las empresas tecnológicas no se toman en serio el diseño, sino que lo ven como algo secundario, que viene una vez que se consigue la funcionalidad deseada.
  2. Es táctil. Vale, es verdad, Apple no ha inventado esta tecnología, pero sí han sabido sacarle mucho más partido que otras empresas, consiguiendo una interfaz realmente sencilla e intuitiva.
  3. Hará que el resto de teléfonos mejoren. Gran parte de los fabricantes de móviles se han dado cuenta del éxito del iPhone, y ahora quieren imitar a Apple, teniendo también más libertad para diseñar sus teléfonos.
  4. No es un teléfono, sino una plataforma. Y es que tendremos en breve un SDK para tener aplicaciones de terceros, además de las “no oficiales” que ya existen. El iPhone sólo puede crecer.
  5. No es más que una sombra de los iPhone futuros. Con el grandísimo éxito que ha tenido, está claro que el iPhone ha venido para quedarse. Y si nos gusta tal como es, no podemos dejar de pensar en cómo serán las futuras generaciones de iPhone, cada vez con más capacidades, más tecnologías innovadoras, y cada vez más barato…
Via : AppleWeblog

Ten sexo más duradero

Anuncios para la nueva línea de preservativos Durex "Performa" que inciden en alargar los momentos de placer...



Nueva serie "Roommates" fue lanzada en Myspace


MySpace TV, ha lanzado su primera serie web original, que tiene como objetivo otorgar a los usuarios una experiencia similar a la televisión con los beneficios interactivos de internet.

El programa se llama “Roommates”,y trata la vida de cuatro mujeres que acaban de terminar la universidad y deciden vivir juntas. Ya se puede disfrutar de la versión a partir de esta semana y hasta el próximo 21 de diciembre, con un total de 45 episodios.

“Hay una oportunidad de interactuar con un programa de manera distinta a lo que se ha hecho antes”, aseguró Jeff Berman, director general de MySpace TV, quien también señaló que ´Roommates” utilizará una herramienta de encuestas en tiempo real, en la que se muestren las opiniones de los espectadores sobre los personajes y el desarrollo de la historia.

Los espectadores podrán chatear y dejar comentarios en los perfiles de cada personaje. La información será estudiada y la trama cambiará de acuerdo a estos factores.

Peluches con forma de teta

Ni osito, ni perrito ni conejito. El peluche que seguro que encantará a cualquier bebé es uno de Funwari Milk-chan, una colección de muñecos blanditos que reproducen la forma del pecho materno.

Finalmente: Publicidad contextual con Facebook Flyers Pro

La comunidad Facebook estuvo trabajando en un sistema de publicidad similar a AdWords y el resultado fue FAcebook Fyers Pro.
Con este nuevo sistema es posible configurar el mensaje publicitario y luego definir la audiencia. Se paga por click y no por impresión (como en el caso de Fyers normal).

El valor que destaca este sistema se centra en la posibilidad de definir el target. La base de datos de Facebook cuenta con mucha información revelada por los mismos usuarios, lo que permite alcanzar altos niveles de precisión.

Festival El Sol publica archivo histórico


El Sol, Festival Publicitario Iberoamericano pondrá a disposición del público el archivo histórico de sus 22 ediciones.La base de datos permitirá a agencias, anunciantes, docentes y, en general, a todos aquellos que estén interesados en la publicidad consultar y descargar todas las piezas premiadas durante estos años.

Este archivo, al que se puede acceder desde la página web del festival , está compuesto por las casi 20.000 piezas que a lo largo de estos años han ganado uno de los soles del festival.

Craig Davis, Chief Creative Officer de JWT Worldwide dice:

The Good Stuff, es el nombre del blog del Chief Creative Officer mundial de la agencia JWT. Lo que inicialmente fue un blog de la intranet de la compañía es ahora un blog público luego de atravezar el miedo de liberar demasiada información.
Craig Davis fue expositor del pasado Ojo de Iberoamérica.

Fotolog vendido por 90 millones


Fotolog.com, el sitio para compartir fotos, fue vendido a Hi Media, una empresa francesa de publicidad interactiva. En Chile, 18,6% de los internautas tienen un fotolog (6,9% posee un blog) lo que convierte a Chile en el país con mas fotologs en el mundo.

Fotolog es uno de los sitios de redes sociales más importantes de la región y cumple en Chile un rol parecido al de MySpace o Facebook en Estados Unidos. El precio pagado por Hi Media es aproximadamente 90 millones de dólares, que se traduce a 9 dólares por usuario.

Estudio revela la publicidad mas confiable de todas: Recomendación

La investigación on-line encuestó a 26 mil 486 usuarios de la web en 47 países de las regiones de Europa, Asia Pacífico, América del Norte, América Latina y naciones emergentes con la finalidad de conocer su opinión acerca de distintos tipos de publicidad: Recomendación de boca en boca, la herramienta de venta más poderosa.
A esta conclusión llegó el estudio mundial de Nielsen sobre la confianza en publicidad. Los resultados indican que el consejo de otras personas es la forma de promoción más confiable para el 78 por ciento de los consumidores. Por su parte, la confianza en los anuncios de periódicos ocupa el segundo lugar en el ranking, con un 63 por ciento del total de menciones. La televisión, revistas y la radio se ubican por arriba del 50 por ciento.
El estudio destaca también, que las estrategias tradicionales en medios impresos o en televisión aún son más creíbles que las utilizadas en internet y en teléfonos celulares.

¿Como se creó el logo de las olimpiadas en Pekín?

No es ninguna campaña, sin embargo una curiosa manera de percibir la idea con algo de humor negro...


Hackear IKEA


Ikea Hack es un blog que se dedica a hackear muebles de IKEA. De esta manera puedes convertir una litera en dos camas individuales y de paso, hacer con los restos un banco para el jardín. Instrucciones paso a paso incluídas.

Cultura Corporativa + Innovación = Google

El uso del buscador Google está tan extendido que la edición 2007 del diccionario Merriam-Webster contiene el verbo transitivo "to google": buscar una información concreta en Internet a través de un buscador, particularmente Google. ¿Cómo ha conseguido Google este liderazgo en el mercado de los buscadores? ¿Y cómo espera mantenerlo?



Pues, sobre todo, gracias a su cultura de empresa y su constante apuesta por la innovación, según se desprende del caso "Google. Organizando la información en la red", escrito por los profesores del IESE Sandra Sieber y Josep Valor. Para analizar la trayectoria de esta empresa, los autores se remontan al año 1995.

Por entonces, los buscadores respondían a la filosofía de directorio, y eran personas quienes principalmente se encargaban de la categorización de las páginas webs. Pero la ingente cantidad de información online hizo impracticable la indexación manual. En diciembre de 1995 apareció el primer buscador basado en la exploración automática y exhaustiva de la web, Altavista.

Unos meses antes, Sergey Brin y Larry Page se habían conocido en la Universidad de Stanford. Juntos, desarrollaron un algoritmo para la búsqueda de información en grandes bases de datos. El motor de búsqueda de Brin y Page ordenaba las páginas con contenidos similares según el número de enlaces que les apuntaban; en su opinión, cuánto más apuntada era una página, más popular resultaba y, por tanto, más arriba en la lista de resultados merecía estar.

Durante 1998, los estudiantes de Stanford rechazaron varias ofertas de compra de su tecnología y, finalmente, decidieron crear su propia empresa con dinero de amigos y familiares. En verano de ese año, el cofundador de Sun Microsystems, Andy Bechtolsheim, les firmó un cheque por valor de 100.000 dólares a nombre de Google Inc. Fue entonces cuando la empresa quedó registrada como tal.

En el año 2000, Google ya superaba en tráfico al buscador Altavista y, en 2002, AOL (America OnLine) lo eligió como motor de búsqueda por defecto para sus más de 34 millones de miembros. En agosto de 2004, Google salió a bolsa con un precio de 85 dólares por acción y obtuvo un capital total de 1.200 millones de dólares. Desde entonces, el valor de la empresa en bolsa no ha dejado crecer hasta superar la barrera psicológica de los 500 euros el 21 de noviembre de 2006.

Algo más que publicidad

A mediados de los años noventa, la mayoría de buscadores obtenían sus ingresos de la publicidad que insertaban en sus páginas de resultados de búsquedas. Google decidió diferenciar totalmente entre los resultados de una búsqueda y los anuncios pagados; así, los resultados de una búsqueda en Google aparecen en una lista situada a la izquierda y los anuncios "breves textos sin imágenes" aparecen a la derecha de la página. Dichos anuncios presentan cierta relevancia para los internautas, ya que están relacionados con sus búsquedas. Pero los ingresos de Google procedían principalmente de la concesión de licencias de su tecnología de búsqueda a terceras páginas.

Al poco tiempo el buscador lanzó AdWords, un programa de publicidad "autoservicio" que se puede activar online con una tarjeta de crédito en cuestión de minutos. El sistema AdWords es muy simple: el anunciante elige qué palabras comprar y el importe máximo que está dispuesto a pagar por cada clic de una determinada palabra, ya que no todas las palabras pueden tener el mismo valor para el cliente. Google sólo cobra al anunciante cuando un navegante haga clic en el anuncio, independientemente del número de veces que éste aparezca en la página de Google.

Cada vez que un intenauta utiliza una palabra, Google decide qué anuncio publica de entre los anunciantes que han apostado por dicha palabra. Esta decisión es fruto de la puja y su estimación de las posibilidades de clic y, por tanto, de su ingreso. AdWords permite crear una campaña desde cinco euros, lo que ha conseguido atraer a pequeños negocios.

En 2003, Google introdujo Adsense. Este programa permite a cualquier página web de terceros incorporar anuncios que Google haya concertado siguiendo la filosofía AdWords. Al convertirse en mayorista de publicidad, Google ofrece a cualquier página con tráfico la posibilidad de cobrar por publicidad, quedándose con una comisión. Google, con su sistema de análisis del contenido de la página, inserta los anuncios con más posibilidades de interesar a los visitantes y, por tanto, de maximizar el ingreso para ambos.

El marketing de búsqueda funciona tan bien que, en enero de 2007, el cobro de licencias de su tecnología supuso menos del 1% de los ingresos totales de Google, que ya en 2005 ascendieron a 6.139 millones de dólares.

Pero Google no ha limitado su negocio al segmento de la búsqueda, sino que ha entrado en el escritorio de los usuarios de la mano de aplicaciones como Google Pack. Dentro de este paquete destacan herramientas como Google Toolbar "una barra que se instala en el navegador y que permite acceder al servicio de búsqueda de Google sin necesidad de entrar en la página web" y Google Desktop, que permite encontrar con toda rapidez ficheros en el propio ordenador. Siguiendo con la filosofía de no cobrar al usuario y de que la monetización ya aparecerá con el tiempo, todos estos servicios son gratuitos.

Otro de los segmentos en los que Google ha entrado es el de los servicios dirigidos a desarrolladores de páginas web, entre ellos herramientas de ayuda para la gestión de campañas publicitarias.

Organizarse para innovar
Una de las claves del éxito de Google ha sido su capacidad para poner en práctica rápidamente ideas innovadoras sin dejar de ser el mejor motor de búsqueda del mercado. Así, la cultura corporativa de Google puede resumirse en cinco puntos: 1) Pensar al revés. La empresa está convencida de que los modelos de negocio aparecerán sobre la marcha y prioriza la tecnología por encima del negocio; 2) Actuar permanentemente en beta. De esta forma, los clientes se convierten en aliados en el aprendizaje del producto. 3) Innovación continua y ejecución veloz, en lugar de la perfección absoluta; 4) Renuncia al marketing formal; y 5) Creación de reglas propias, como demostró con su salida a bolsa en una subasta en Internet.

Con esta filosofía, Google ha implantado una serie de iniciativas para fomentar la creatividad sus ingenieros, presionados por el día a día. Para ello ha institucionalizado la regla del 20%, que permite a los ingenieros dedicar el 20% de su tiempo a trabajar en en proyectos que les apetezca e ilusione. Productos como Google News, Gmail o la red social Orkut son fruto de esta iniciativa.

Por otro lado, Google ha establecido un simple pero eficaz esquema para el desarrollo de nuevos proyectos: mantener equipos pequeños, de tres a cinco personas. De esta forma, existen multitud de proyectos simultáneos cuyos recursos deben priorizarse. Para ello usa la regla del 70/20/10: asignan el 70% de los recursos al negocio básico de la búsqueda, el 20% a los adyacentes y el 10% a proyectos lejanos. A pesar de sus esfuerzos por la innovación interna, Google reconoce que muchas veces las buenas ideas se gestan en el mercado. Por ello ha desarrollado un buen olfato para adquirir pequeñas pero prometedoras empresas.

Futuro
Aun con estos resultados económicos y bursátiles extraordinarios, algunos analistas auguran un futuro incierto para Google. Por un lado, la intrusión de la empresa en sectores adyacentes a la búsqueda le han puesto en el camino de empresas tan poderosas y diversas como Yahoo!, Microsoft, AOL, Amazon, eBay e incluso operadoras como Comcast. Además, los negocio de Google presentan pocas -o ninguna- barreras de entrada. Y no hay que olvidar que Google se enfrentará en un futuro no tan lejano a un difícil escollo: la aparición de metadatos, en particular la adopción de estándares de clasificación XML, que harán que todo el contenido valioso de la web esté indexado desde el principio y restará valor a los buscadores. Habrá que ver si Google es capaz de diversificar lo suficiente sus fuentes de ingresos antes de que esto ocurra.

Fuente: IESE Insight, por Sandra Sieber, Josep Valor